在 SolanaWin 進行體育博彩時的規章制度。
以下特定規則適用於最終用戶對 https://solanawin.com 上提供的所有運營商/平台提供商(“運營商”)互動體育博彩產品和服務的使用。 它們構成運營商一般條款和條件的一部分,適用於運營商向在運營商處註冊或持有博彩賬戶的個人(“最終用戶”)提供的所有互動和博彩產品和服務。 如果一般條款和條件與任何這些體育博彩規則之間存在任何不一致,則以一般條款和條件為準。
在這些體育博彩規則中,凡提及“我們”、“我們的”或“我們的”,均指運營商,如一般條款和條件中所述,提供相關服務。 任何對“網站”的引用也應包括對 WAP 的引用。
1. 1x2
1.1 可選擇主隊獲勝、和局或客隊獲勝。
1.2 投注將根據常規時段的結果來結算,不包括加時賽和點球賽(在適用之處)。
2. 亞洲盤
2.1 亞洲盤是博彩公司給開賽前的兩支球隊制定讓分條件的投注方式。以足球為例,博彩公司將預設負球數予獲勝機率較大的球隊(讓球),以及優先胜球數予獲勝機率較小的球隊(受讓球)。盤口以進球數或其分數來表示。若要贏得投注,用戶的投注必須克服盤口的點數差異,而不是指哪一隊為獲胜球隊。
3. 波膽– 上半場& 全場
3.1 上半場波膽:
(a) 預測上半場比賽或項目結束的正確賽果或得分。
(b) 一般體育規則第13條款將適用於上半場結束前腰斬或延期的比賽或項目。
(c) 所有投注將依據上半場比賽或項目結束後的比分結算,包括傷停補時。
3.2 全場波膽
(a) 預測全場比賽或項目結束的正確賽果或得分。
(b) 一般體育規則第13條款將適用於全場結束前腰斬或延期的比賽或項目。
(c) 所有投注將依據全場比賽或項目結束後的比分結算,包括傷停補時。
4. 雙重機會
4.1 和1x2相似,不同的是可從三個選項中挑選出兩個可能性:主隊贏或客隊贏、和局或客隊贏、和局或主隊贏。
4.2 若結果為所選之兩個可能性的其中一個,投注就算贏。
4.3 若球賽在中立場進行,在網站上被列於前/上方的為主隊。
5. 最先開賽
預測運動/比賽/項目中負責開賽的球隊或參賽者。
6. 半場/全場
投注比賽的半場和全場賽果(若比賽的時間形式並無在特定體育博彩規則中說明,投注將被作廢)。
7. 混合過關
混合過關是一個結合了多種不同運動或比賽選項的投注。一個混合過關的投注不允許搭配同一場運動或比賽里的不同選項,因一場比賽的結果將影響其他的搭配選項。
8. 獨贏/配對賽
獨贏/配對賽是投注比賽/項目裡兩位競爭者的比賽結果。若結果是和局,所有投注將以賠率[1.00]退款。
9. 下一個進球
9.1 預測在指定球賽的常規時間內下一個進球的球隊。
9.2 烏龍球將計算為對方進球。
9.3 若球賽遭腰斬,所有投注將被退還,已有明確結果的投注除外。
10. 單雙
根據所下注之個別比賽或系列比賽的總分/總進球數(數值為單數或雙數)來結算。成績0-0為雙數。
11. 優勝冠軍
11.1 優勝冠軍投注含括以下的選項:
(a) 錦標賽、競賽、聯賽、速度競賽或體育項目裡(或在任何階段)的獲勝者;或
(b) 在體育項目(或在任何階段)中,由經營者決定開出參賽者或隊伍的特定排名或在選定範圍內的排名;或
(c) 在體育項目(或在任何階段)中,由經營者決定開出兩個或多個參賽者或隊伍的特定排名或在選定範圍內的排名;
經營者會在賽果仍未定之前,即開賽前或結束前的任何階段下開放盤口。
11.2 以下為經營者所接受優勝冠軍注單的例子:
(a) 項目獲勝者
預測體育項目中獲勝的參賽者或隊伍。
(b) 區域最優秀者
(i) 在體育項目(或在任何階段)中,預測特定區域中獲得最高名次的參賽者或隊伍(例如:非洲最佳隊伍、亞洲最佳隊伍、歐洲最佳隊伍、北美、中美和南美洲最佳隊伍等)
(ii) 如同區域有多於一個參賽者或隊伍在晉級至相同的回合中退出,抑或是同區域所有參賽者或隊伍在小組賽或初賽中遭淘汰,“並列名次規則”則將適用。
(c) 組別賽優勝者
預測在小組賽中的獲勝者,抑或在初賽特定組別中積分最高的參賽者或隊伍。
(d) 最高得分
預測在賽事項目的任何階段或結束時取得最高分數的參賽者或隊伍。
(e) 特定排名及小組賽最佳排名
預測完成體育賽事(或在任何階段)的參賽者或隊伍:
(i) 預測獲勝者以外的特定排名(例如:第二位、第三位、半決賽等); 或
(ii) 在體育項目(或在任何階段)中,預測參賽者或隊伍在選定範圍內的排名(例如:前兩名、前五名、前十名等),與其確切的排名位置無關。
(f) 預測排名
預測兩個或更多的參賽者或隊伍完成體育賽事:
(i) 直接預測– 預測比賽結束時(或在任何階段,包括但不限於組別賽)所選定範圍內的順序排名(例如:前兩名、前五名、前十名等);或
(ii) 雙重預測- 在比賽結束時(或在任何階段,包括但不限於組別賽),預測參賽者在選定範圍內的排名(例如:前兩名、前五名、前十名等),與其確切的排名位置無關。
11.3 可於體育項目未有賽果前,即比賽開始前或結束前的任何階段開放投注。
11.4 投注於無開賽者的優勝冠軍盤口的投注將不獲退還。
(a) 無開賽者乃指,雖然該參賽者、隊伍或球員有被列入體育項目的陣容名單,但最終卻沒開賽(如最佳得分球員)。
(b) 除非在特定體育博彩規則裡另有說明,否則,參賽者、隊伍或球員在體育項目開賽前選擇棄權、退賽或被取消資格,相關投注則將被作廢和退款。
(c) 若上述情況涉及熱門隊伍、參賽者或球員並在整體上影響了優勝冠軍的盤口賠率和彩金,則該體育項目的所有優勝冠軍投註一律退款。
11.5 並列名次規則適用於所有優勝冠軍投注。
12. 大小
根據所下注之個別比賽或系列比賽的總分或總入球數等(大過或小過經營者所預定的數目)來結算。
13. 時段投注
13.1 時段投注是對單場比賽中的各個部分分別進行下注,如單節、半場、時段、局數、回合或輪數。
13.2 在時段投注裡,一個部分必須完整,投注方有效。
13.3 在時段投注裡,若無另行說明,其分數計算將不包括超時賽或加時賽。
13.4 受限於特定體育博彩規則,下半場的時段投注將包括加時賽。
除非在特定體育博彩規則裡另有說明,否則下列一般體育規則將適用:
1. 規則的適用性
經營者所接受的所有投注將受限於下列規則。
2. 語文版本的不一致性
若網站上使用的英文與其他語文版本有所差別,一概以英文版本為標準。
3. 規則之詮釋
規則的詮釋如有爭論,一概以經營者的詮釋為準。
4. 投注方式
我們謹接受通過網站、WAP或預先安排的電話服務投注。
5. 項目細節
網站上所顯示的項目細節(日期、中立場、開賽時間、計時器、紅牌、球員或球隊的統計資訊和新聞),包括滾球賽事中心和SBOtv 的資料,僅為一般資訊。下注前確認與查清上述相關細節的正確性乃用戶的責任。網站上顯示的任何項目細節和視頻如有錯誤或時間滯後等問題,本公司一概不負責。
6. 最大投注金額
每筆投注的最大金額將依特定投注種類而異,經營者亦有權在不另行或不事先通知的情況之下更改額度。
7. 場地變更
7.1 若比賽的場地變更(主客隊對調),所有投注將被作廢。
7.2 若比賽原定在中立場開賽,後改為在非中立場開賽,或在相反的條件下(非中立場改為中立場),所有投註一律有效。
8. 提早開賽
比賽開始前的投註一律有效。除了滾球的投注外,其他在比賽開始後的投注將被作廢。
9. 賠率變動
9.1 經營者所提供的賠率隨時都有變動的可能性。用戶所選賠率必須遞交成功,並且在被經營者接受後,方能視為有效的投注。
9.2 在用戶下注及經營者接受投注期間,如果用戶所選的賠率更新為較好的賠率,那麼投注將按照較好的賠率而被接受。
10. 賠率類型
本公司將提供下列賠率類型:
(a) 歐洲賠率
(b) 馬來賠率
(c) 印尼賠率
(d) 香港賠率
如需更進一步的說明,請聯絡客戶服務部查詢,或參考網站上的線上教程。
11. 72個小時
所有公佈的賽果將在72個小時後成定局,而相關諮詢亦不再受理。
12. 項目之取消
若某項目於開賽前因任何因素而取消,所有投注將被作廢,並以賠率[1.00]退款。
13. 延期、腰斬或未完結項目(12小時規則)
除非特定體育規則裡另有說明,否則遭腰斬或延期之項目若未於原定開賽時間起的12個小時內恢復比賽,所有投注將被退還。比賽中斷前已有明確結果的投注除外,在此情況下,相關投注依然有效。
14. 盤口中斷
經營者有權隨時暫停某個盤口的投注活動或不接受投注。當盤口停止,未被經營者接受的投注將被拒絕。經營者有權在任何時候終止任何盤口的投注活動,無需事先通知。
15. 失誤以致投注作廢
在以下情況,經營者有權將相關投注給作廢:若某參賽者或隊伍不正確、任何項目的賠率/價錢被標錯;經營者因不正確的資訊而在進行滾球投注時提供賠率或投注、輸入不正確的比分或細節;投注被錯誤地接受。
16. 廢票之退款
所有被作廢的投注將按照原本的下注金額進行退款。
17. 異常投注
經營者保留以下權利,無需事先通知:拒絕或暫停任何被疑存有詐騙行為,或攻擊、操縱網站及破壞正常投注運作的用戶(包括網站)。任何“異常投注”將在不事先通知的情況下被作廢。網站嚴禁使用人工智能軟體或“機械軟體”。經營者將採取相關的防範與偵測措施。對於任何意圖或利用人工智能來進行欺騙、攻擊、操縱或破壞投注運作活動的用戶,經營者有權暫停其戶口或取消其投注。
18. 不完整的混合過關投注
若混合過關投注中的某一項目或比賽因故被取消、沒參賽或沒完場,那麼該取消或沒參賽的選項將被作廢,但餘下的選項依然有效,而賠率亦須重新計算。
19. 投注判定
19.1 項目的獲勝者將根據項目結束時相關的結果而定。項目的獲勝者和所有註單將於比賽結束後根據投注類型及其相關的法規與條例,並且經過詳細地檢查和審核給予判定與結算。經營者將在項目結束後儘快並竭力審核以確定賽果。經過審核、驗證且被所公佈的賽果在隨後的異議、申訴或決定被推翻,將不會影響投注結果。
19.2 儘管特定體育博彩規則、體育博彩規則和一般體育規則中規定,在任何遊戲/賽事/項目結束之前,如果相關投注可由經營者確定已有明確結果,那麼經營者有權根據其投注類型及相關的法規和條例隨時對相關投注作出判定和結算。
19.3 上述第19.1和19.2條款將不影響經營者更改任何結算錯誤的權利。此類不正確結算的投注將視為無效並被撤回,經營者會根據適用法規和條款重新判定並且結算受該影響的投注。
20. 並列名次規則
若項目的獲勝者有兩名或更多,彩金的賠率(扣出投注金額)將除以獲勝者人數並按照投注金額計算。
21. 夢幻對壘賽
21.1 夢幻對壘賽是兩支球隊的虛擬比賽。夢幻對壘賽的賽果將按照兩隊在各自真正的比賽中所取得的分數/入球數決定。獲勝的球隊是取得最多分數/入球數的球隊,包含讓分計算(如有)。
21.2 在夢幻對壘賽中被配對的兩支球隊,其各自的真正比賽必須在同一天進行,雖然其中一隊的比賽或較遲結束,但該兩場比賽皆必須是無間斷的(無延期、無重新安排賽期或無腰斬),那麼投注方為有效。
21.3 根據上述規則19.2,如果任何配對球隊的比賽被推遲、重新安排或中止,所有涉及這些球隊的夢幻比賽投注將無效。
21.4 比賽的場地(主/客)不在夢幻對壘賽的考慮範圍之內。
21.5 除上述說明,夢幻對壘賽的規則將依據特定體育規則。
22. 與官方賽果之不一致性
22.1 當官方和本網站所公佈的賽果有差別之處,本公司有權將投注結算擱置至72個小時或必要的其他時限以查實賽果。
22.2 賽果的不一致性將根據該場比賽的錄影來解決,而經錄影確定的賽果將推翻官方的賽果。
22.3 當無錄影時, 賽果將以官方網站所發布的賽果為準,除非官方所發布的賽果明顯錯誤,那麼經營者將竭力調查以確定賽果,而經營者的決定將是最終決定。
23. 滾球投注
23.1 滾球投注僅開放由經營者選定為滾球盤口的運動,該賽事將以“滾球”或“滾球投注”作標明或以“滾球”符號顯示在網站的項目列表或特別欄目。
23.2 滾球投注是指用戶被允許對正在進行中的比賽或項目進行下注,直到經營者終止該比賽或項目的投注活動。
23.3 在亞洲盤的滾球投注裡,網站將顯示兩種計分方式:
(a) A類型計分方式- 當前比分或賽果將被更新或被顯示。投注將根據比賽或時段(依投注類別)總結的最後得分結果(包括讓分盤口)減於下注和投注被接受時的比分來結算。
(b) B類型計分方式- 當前比分或賽果將不被顯示在網站上,並以0-0的分數替代。投注將根據比賽或時段(依投注類別)總結的最後得分結果(包括讓分盤口)來結算。最終用戶請在下注前確認比賽的情況。
23.4 按照特定體育規則,經營者有權決定投注盤口開放與否。經營者不會告知或承擔如不可能下注或現場得分更新不正確等諸如此類的義務和責任。比賽結束所顯示的分數或賽果方為有效。
23.5 在任何時候,確認比賽的比分乃用戶的責任,並請在下注前確認比賽的情況。
23.6 除非在特定體育博彩規則中另有說明,否則任何於滾球時段所顯示在網站上的資訊、統計資料,或編輯上的文字(如分數、計時器或賽果),均只作為一般資訊用途,並不應為投注用途之依據。
23.7 正如非滾球投注,項目的獲勝者將根據項目結束時而定。任何異議、申訴或結論之推翻將不被承認作投注用途,而隨後的賽果更改亦將不會影響投注結果。
23.8 經營者有權在任何時候及無需通知的情況下,暫停盤口的投注活動及不接受投注。盤口暫停前已遞交,卻未被接受的投注將遭拒絕。任何在滾球盤口停止前已被接受的投注依然有效,但盤口停止後所遞交的投注則將不獲接受,除非在特定體育博彩規則中另有說明。
23.9 滾球投注的狀態:
(a) 投注在以下情況暫時為未受理的狀態:
(i) 經營者認為當時的情況為特定高風險或危險時刻
(ii) 在特定高風險或危險時刻期間的前後
(b) 若符合第B23.9(a) 條規則所提及的情況,相關的投注單將被註明為“等待中”,一直到投注被經營者接受或拒絕。
(c) 高風險/危險時刻的定義如下:
(i) 角球;
(ii) 點球;
(iii) 當進攻隊靠近對方禁區被判的任意球
(iv) 當進攻隊靠近對方禁區被判的擲界外球
(v) 當某一隊正展開進攻並有進球的可能性;或
(vi) 由經營者全權決定
(d) 快盤投注沒有”等待中”狀態而是馬上被接受,因此上述第B23.9 (a) 至(c) 條款不適用於快盤投注。
23.10 若發生以下情況,在等待中狀態的亞洲盤和大小盤投注(除了牌數、角球數、越位數、換人數或對比賽總結果無影響的投注)將被取消:
(a) 進球得分;或
(b) 球員被判罰離場。
23.11 其他如牌數、角球數、越位數、換人數的投注或對比賽總結果無影響的投注可按經營者的決定被接受。
23.12 官方網站、傳媒網站或“現場比分”網站的入球或得分時間或可作為指導用途,但對於經營者所定下的時間並無約束力。
23.13 當經營者有理由相信或懷疑某賭注是在已獲知滾球結果後所投注的,或如果現場直播延緩以致投注到有利一方不正確的賠率,那麼經營者將有權把投注作廢,並無需提供任何理由。
23.14 若發生技術故障的問題,包括網站當機或停機,以致妨礙或耽擱經營者進入網站以更新得分、賠率或盤口,經營者將有權取消該段時間所有未處理的投注。
23.15 有關滾球投注,一般規則里關於賽果評估的條款適用。當一場滾球項目在進行期間中斷,導致項目延期或腰斬,並未於原定開賽時間起的12個小時內恢復比賽(除非特定體育博彩規則另有說明),投注將被作廢。在比賽正式中斷前已有明確結果的投注有所例外,這類投注依然有效。
23.16 混合過關的滾球投注。滾球過關是一種結合了滾球與非滾球賽事盤口的投注,其中一個運動或比賽的選項必須是滾球投注,並且搭配至少三個不同運動或比賽的選項。滾球過關中的所有投注選項須被接受,方能視為有效的投注。任何結果為“拒絕”的搭配選項將使滾球過關投注被拒絕。
24. 撤單套現
24.1 用戶可在賽事結算前通過撤單套現選項來提前結算注單。經營者將全權決定通過撤單套現可獲得的金額,金額也會根據點擊撤單套現選項的時間而異。
24.2 撤單套現選項僅適用於特定賽事和盤口的滾球以及非滾球投注。經營者沒有義務為所有賽事提供撤單套現選項。
24.3 經營者接受撤單套現請求前會有一定的延時,在經營者接受請求後,方能視為有效的撤單套現請求。若經營者在接受請求前,賽事、賠率有任何變動,都有可能導致該請求被拒絕。經營者全權決定用戶遞交的撤單套現請求是否生效,若請求遭拒,經營者沒有義務提供原因。
24.4 撤單套現的投注將不計入任何優惠活動的投注累積。
24.5 經營者有權暫停或取消任何時間的賽事、盤口的全部或部分的撤單套現選項。在經營者實施暫停或取消撤單套現選項時,相關賽事或盤口的投注狀態不會發生任何變化,投注依然有效。
24.6 如果由於技術原因無法使用撤單套現選項,經營者則不承擔任何責任,並且相關投注依然有效。
24.7 經營者有接受、拒絕或取消任何附有撤單套現選項投注單的權利。當經營者有合理的理由認為撤單套現請求是在已知賽事結果後遞交的,則經營者將獲得以下權利:
(a) 拒絕尚未接受的撤單套現請求;或
(b) 如果撤單套現請求已接受,相關撤單套現選項將被作廢;和/或
(c) 作廢提供撤單套現選項的相關盤口投注。
24.8 當經營者認為一名或多名用戶(組織)誤用或濫用撤單套現選項時,經營者有權取消相關用戶全部或部分撤單套現選項。
下列規則適用於個別運動投注,並連同一般體育規則制約用戶於經營者提供的互動體育投注產品之使用。
1.1 除條款[1.2] 項另有規定外,投注皆需以比賽結束的完場分數為準,包括加時賽(如有)的得分。
1.2 若比賽提前結束,所剩餘的比賽時間必須不多於5分鐘,投注方為有效,但已有明確結果的投注除外(如時段投注)。
1.3 美國大學賽的盤口所顯示的主、客隊場地資訊僅供參考。
1.4 以下為美式足球項目的投注種類:
2.1 以下為射箭項目的投注種類:
3.1 以下為競技項目的投注種類:
4.1 比賽必須進行至少80 分鐘,投注方為有效,除了已有明確結果的投注(如時段投注)及原定比賽時間較短的季前賽。
4.2 除非另有說明,所有投注將根據官方公佈的最終得分結算,包括加時賽(如有)的得分。
4.3 若澳式足球比賽延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
4.4 以下為澳式足球項目的投注種類:
5.1 若因球員傷退或取消資格以致比賽未能完成,所有投注將被作廢。
5.2 以下為羽毛球項目的投注種類:
6.1 除非在體育博彩規則裡另有說明,否則班迪球投注的結算將以比賽的常規時間(包括傷停補時)為準,不包括加時賽和點球賽的成績。
6.2 若常規時間內未完成的比賽(常規時間乃官方所規定的比賽時間,包括傷停補時),投注將以本網站的第(13)未完賽規則結算。
6.3 若比賽格式從2 x 45分鐘變更為3 x 30分鐘,無論任何因素投註一律有效,第一節和第二半節的投注除外。
6.4 所顯示的主、客隊場地資訊僅供參考。
6.5 以下為班迪球項目的投注種類:
7.1 比賽的結果將以官方的賽果為準,其中包括延長賽(在適當的情況下)的得分。
7.2
(a) 若比賽延期或取消,並未於賽事官方原定開賽時間的24小時內恢復比賽,所有投注將被視為無效並被退還或作廢。
(b) 若沒有出列比賽投手,無論雙方投手是哪位球員,所有投注依然有效。
(c) 除非另有說明,否則”2項”盤口中和局規則適用。當出現和局時,所有單註將被退還,而過關注單則以無效/無結果進行處理。
7.3 國際棒球賽規則: 賽事在此類情況會提前結束:當某一隊在對方打擊至少7局時已領先對方10分或更多,或當在對方打擊至少5局時已領先對方15分或更多。在此類情況下,投註一律有效。
7.4 日本棒球賽規則: 若比賽在第12局後被宣告為和局,所有投註一律有效。日本棒球規則僅適用於日本棒球聯盟。
7.5 若比賽場地改變,但主隊位置保持不變,所有投注仍然有效。若賽事中主客隊位置互換,則根據原定位置而確認的投注將作廢。
7.6 以下為非滾球及滾球的投注種類:
(a) 賽事、隊伍及球員投注
(i) 讓球盤
(ii) 獨贏
(iii) 優勝冠軍
(iv) 大小
(v) 賽前投注
(A) 除非另有說明,所有賽前投注包括加時賽局。
(B) 當“憐憫規則”適用:某一隊在對方打擊至少7局時已領先對方10分或更多,或在對方打擊至少5局時已領先對方15分或更多。在此類情況下,所有投注以當時的比分為準投註一律有效。
(C) 3/5/7局總分- 除非比賽總分已經超過盤口所報總分,否則投注將以3/5/7局完成後的比分結算。比賽總分超過盤口所報總分時,所有投注按以下方法結算:高於盤口所報總分的投注將結算為贏,低於盤口所報總分的投注將結算為輸。
(D) 3/5/7局投注- 投注將以賽事首3/5/7局完畢後的賽果結算,除非第二支擊球的球隊在相關賽局中間時領先(任意讓壘盤適用),或在該局得分領先(任意讓壘盤適用),此時第二支擊球的球隊將結算為贏。
(vi) 賽前特別投注包括球員特別投注
(A) 當“憐憫規則”適用:某一隊在對方打擊至少7局時已領先對方10分或更多,或在對方打擊至少5局時已領先對方15分或更多。在此類情況下,所有投注以當時的比分為準投註一律有效。
(B) 得分的計算包括延長加時賽局,除非另有說明。
(C) 所有第一局投注- 第一局比賽必須完成,投注才能成立,除非投注已有明確結果除外。
(D) 賽事總分單/雙- 如果總分為0,投注將結算為雙。
(E) 球隊總分單/雙- 如果球隊總分為0,投注將結算為雙。
(F) 淨胜比分- 8½賽局規則適用。對於美國職棒賽事,盤口結算包括加時賽局。對於美國職棒以外的其它賽事,若比賽結果為和局,則上述選項適用。若美國職棒賽事遭中斷或腰斬時為和局,投注將被作廢。
(G) x局後領先- 投注將以賽事首x局結束後的賽果結算,除非第後攻球隊在相關賽局中間已領先,或在該局得分領先,在此類情況下,後攻球隊將被結算為贏。
(vii) 連賽兩場
(A) 若同一天有兩場比賽涉及同一支球隊,並且只提供一場比賽的賠率,則成績將在第一場比賽開始時計入。
(viii) 賽前獨贏
(A) 4½賽局規則適用
(ix) 賽前讓壘盤/附加讓分盤
(A) 4½賽局規則適用。
(x) 賽前比賽總分/附加比賽總分
(A) 4½賽局規則適用,除非比賽總分已經超過盤口所報總分的情況除外(若比賽總分已經超過盤口所列總分,則大於盤口所報總分的投注將結算為贏,小於盤口所列總分的投注將結算為輸)
(xi) 球隊總分
(A) 4½賽局規則適用,除非比賽總分已經超過盤口所報總分的情況除外(若比賽總分已經超過盤口所列總分,則大於盤口所報總分的投注將結算為贏,小於盤口所列總分的投注將結算為輸)
(xii) 有無加時賽局
(A) 第9局比賽必須完成,投注才能成立。如果9局後出現平局,即使比賽因任何原因不會進行之後的加時賽局,投注仍將結算為“是”。
(xiii) 贏得賽局(當局或下一局)
(A) 指定盤口的上下局必須完成,除非賽事遭中斷或腰斬時,該賽局的後攻球隊已獲勝。
(xiv) 賽局讓壘盤(包括附加盤)
(A) 指定盤口的上下局必須完成,投注方為有效,除非特定賽局第二支擊球的球隊已經追回讓壘數且不可再被超越。
(xv) 賽局總分(包括附加盤)
(A) 指定盤口的上下局必須完成,投注方為有效,除非賽事遭中斷或腰斬時,賽局總分已經超過盤口總分。
(xvi) 賽局中得分(當局或下一局)
(A) 指定盤口的上下局必須完成,投注方為有效,除非投注已有明確結果除外。
(xvii) X局後領先者
(A) 指定盤口的上下局必須完成,投注方為有效,除非賽事遭中斷或腰斬時,第二支擊球的球隊領先,並不可再被超越。在“憐憫規則”適用時,任何未完成賽局中領先隊的盤口將以比賽的獲勝隊結算為贏。
(xviii) 優先達盤口/球隊總分/安打總數
(A) 8½局規則適用,除非投注已有明確結果除外,比賽自然結束意味著比賽總分的結果能被確定。另外,在自然結束規則可能適用的情況下,美國職棒春季訓練賽事的結算將僅取決於9局。
(B) 若賽事為和局時比賽遭中斷或腰斬時,而比賽結果須決出獲胜球隊,則相關“優先達”盤的投注作廢。例如:一場美國職棒賽事在10局後遭中斷或腰斬,當時比分為3-3。“優先達4分”盤的所有投注將作廢。“優先達5/6/7分”盤亦一律作廢。
(xix) 淨胜比分
(A) 8½賽局規則適用。對於美國職棒賽事,盤口結算包括加時賽局。對於美國職棒以外的其它賽事,若比賽結果為和局,則上述選項適用。若美國職棒賽事遭中斷或腰斬時為和局,投注將被作廢。
(xx) 滾球投注
(A) 當“憐憫規則”適用:某一隊在對方打擊至少7局時已領先對方10分或更多,或在對方打擊至少5局時已領先對方15分或更多。在此類情況下,所有投注以當時的比分為準投註一律有效。
(B) 獨贏, 讓壘盤/附加讓分盤, 比賽總分/附加總分盤
(1) 8½賽局規則適用
(2) 比賽須全場完整結束,投注方能依賠率結算。若比賽遭中斷,所有投注將一律作廢,除非在比賽中斷時間的已有明確結果的投注除外。
(C) 無論投手有無更換,投注均有效。
(D) 得分的計算包括延長加時賽局,除非另有說明。
(xxi) 8½ 局規則讓壘投注
(A) 比賽必須完成至少9個完整賽局(或後攻球隊在8½局後領先)投注方為有效。然而,在“憐憫規則”被採用時,所有投注有效並將按當時比分結算。請注意,暫停後重新開賽的結果將不會被用來結算(美國職棒季后賽除外,見特定規則)。
(xxii) 6½ 局規則讓壘投注(7局比賽)
(A) 比賽必須完成至少7個完整賽局(或後攻球隊在6½局後領先)投注方為有效。然而,在“憐憫規則”被採用時,所有投注有效並將按當時比分結算。請注意,暫停後重新開賽的結果將不會被用來結算。
(xxiii) 4½ 局規則獨贏與總分投注
(A) 比賽必須完成至少5個完整賽局,除非後攻球隊在4½局後領先,投注方為有效。若比賽在上述時點過後遭中斷或腰斬,則根據打滿的最後一局比分來決定獲胜球隊(除非後攻球隊在下半局追平比分或領先,在此類情況下由比賽腰斬時的比分來決定獲胜球隊)。請注意,暫停後重新開賽的結果將不會被用來結算(美國職棒季后賽除外,見特定規則)。然而,在“憐憫規則”被採用時,所有投注有效並將按當時比分結算。
7.7 所有棒球投注採用B類型計分方式。
8.1 若比賽提前結束,所剩餘的比賽時間必須不多於5分鐘,投注方為有效,已有明確結果的投注除外(例:時段投注)。
8.2 投注將根據官方公佈的最終得分結算,包括加時賽,除非另有說明。
8.3 美國大學賽、電子籃球的盤口所顯示的主、客隊場地資訊僅供於參考。
8.4 以下為籃球項目的投注種類:
8.5 電子籃球投注
9.1 除非另有說明, 所有投註一概根據比賽時間3x12 分鐘的賽果來結算。
9.2 以下為沙灘足球項目的投注種類:
10.1 作為投注用途,某拳手在比賽中被取消資格將被視為被對方擊倒(Knockout)。
10.2 若拳手未能在某回合響鈴時給予回應,或者在回合間被取消資格,那麼其對手將被視為在前一回合獲勝。
10.3 以下為拳擊項目的投注種類:
11.1 以下為皮划艇/獨木舟項目的投注種類:
12.1 所有投注的結算將依據賽事官方的比賽規則。若相關賽事受到天氣的影響,投注將按官方結果結算。若賽事官方並未有確定獲勝者,所有投注將一律被作廢。
12.2 若賽事結束時有至少兩個競爭對手/隊伍成績並列為獲勝者(名次並列),則板球並列名次規則適用。當獲勝者名次確定後,賠付計算將除以共享該名次的競爭對手/隊伍 數量以得出該選項最終賠率數值。
12.3 若比賽以平局結束而官方比賽規則無法判定獲勝方的情況下,並板球列名次規則適用。
12.4 除非另有說明,若賽事由投殺出局或超級輪來決定勝負時,則投注將按官方賽果結算。
12.5 若比賽因外在因素而腰斬,則投注將被作廢。除非獲勝者已根據賽事官方規則而定。
12.6 若比賽被取消或推遲了超過36小時原定時間而未能恢復,則所有相關投註一律作廢。
12.7 對於甲級板球比賽,若比賽少於200 輪,則投注無效,已有明確結果的投注除外。
12.8 在限制回合比賽中,如果由於外在因素(包括但不限於惡劣天氣等)未能在任一賽局中完成至少80% 的預定輪數,則投注無效,在回合減少之前已有明確結果的投注除 外。
12.9 以下為板球的非滾球投注與滾球投注種類:
12.10 B類型計分方式適用。
13.1 以下為自行車項目的投注種類:
14.1 以下為飛鏢項目的投注種類:
15.1 以下為跳水項目的投注種類:
16.1 顯示於網站上的電子競技開賽日期和時間僅供參考。若所列出的參賽者或參賽隊伍未於原定日期或時間內開賽或完賽,所有投注將視為無效,但已有明確結果的投注之外(例如:第一滴血)。賽事的條款與結果將以官方公佈為準。
16.2 若比賽被取消、腰斬、或延期並未於12個小時內(經營者有權自行決定任何賽事盤口的有效時數)恢復比賽,所有投注將被退還,已有明確結果的投注除外。
16.3 若參賽者使用與官方網站有差異的暱稱或使用代練賬號(smurf account),所有投注依然有效。除非有明示參賽者或隊伍未被安排參加該比賽,抑或是參賽者或隊伍不應該參加該比賽的情況之外。即使參賽者或隊伍的名稱拼寫有誤,所有投注仍有效。除非經營者對參賽者或參賽隊伍的拼寫錯誤的情況實施作廢全部投注單的權利。
16.4 若比賽的地圖或回合的數量未能完成或更改,亦或與提供為投注用途的不一致,所有投注將被作廢和退款。
16.5 結算將受法規和條例的規定,所有投注將根據相關賽事官方所發布或聲明的賽果為準。
16.6 在滾球投注裡,如果比賽因和局、網絡掉線或其他因素而重新開始,所有下注在該賽事的滾球投注將被作廢和退款。重新開始的比賽將視為新的獨立遊戲。
16.7
(a) 以下為電子競技項目的投注種類:
(i) 非滾球投注
(A) 亞洲盤
(B) 大小盤
(1) 預測所提供的特定數據的總數高於或低於最終數據。對於本規則中的大小投注,大小盤中的大(大於)將包含所提供的數據等於最終數據的結果。在所提供的數據與最終結果數據相等的情況下,大小盤中的小(小於)將視為“輸”。
(2) 儘管上述第16.5條的規定,對於英雄聯盟的比賽時長(分鐘)和擊殺總數所有大小盤投注將根據比賽結束所呈現的分數結算,數據圖如下:
16.8 儘管本規則中另有規定,若在與雙方參賽者或參賽隊伍得分相等或比賽結果為平局而經營者並未提供平局投注選項的情況下, 比賽結果將以額外加時的結果為準。
16.9 若出現賽事的最終結果(以一局或一局以上的加時)之情況下,將定為“預測獲勝隊伍”類盤口(該盤口僅可二選一,不提供平局投注選項)的最終賽果。若為平局, 所有 投注將被取消並全部退款。
16.10 儘管本規則中另有規定:
(a) 刀塔2和英雄聯盟的5 v 5戰隊賽中,若比賽開始時少於10名參賽者,所有投注均視為無效;
(b) 刀塔2和英雄聯盟的6 v 6戰隊賽中,若比賽開始時少於12名參賽者,所有投注均視為無效;
(c) 對於刀塔2和英雄聯盟的任何投注,包括但不限於地圖的所有投注以及相關係列賽的投注中,若參賽者或參賽隊伍在任何一輪比賽中或匹配過程中斷線且無法重新連接的情況下,所有投注將被作廢;
(d)所有反恐精英全球攻勢賽(Counter Strike - Global Offensive)的投注,包括但不限於地圖的所有投注以及相關係列賽的投注,若參賽者在5輪或多於5輪的比賽中都少於10名,則該投注將被視為無效並被退還。
16.11
(a)任何刀塔2和英雄聯盟比賽的特別投注(Kill props)將依據屏幕頂部的遊戲記分牌顯示而決定結果。
(b) 本電子競技規則中使用的“系列”詞語乃指一組賽事或回合數。
16.12 儘管上述第16.1、16.2條及第16.4條的規定,在以下情況下經營者仍有權視個別情況斟酌是否接受官方所做出的決定(包括但不限於任何參賽者或參賽隊伍進展至賽事下一階段的決定),無論賽事是於開賽前、後或任何階段取消了選手的參賽資格而宣告獲勝者的決定:(1)比賽未於賽事官方所發布的原定日期或時間內開賽;或(2)比賽開始後被腰斬;或(3)比賽開始後被延期;或(4)未完成指定回合(輪)數或地圖數。
此處以了解遊戲主播規則詳情。.
17.1 以下為馬術項目的投注種類:
18.1 以下為擊劍項目的投注種類:
19.1 所有投注將根據比賽結束的分數結算,包括傷停補時,但加時賽和點球賽不計算在內,除非另有說明。
19.2 以下為草地曲棍球項目的投注種類:
20.1 除非在體育博彩規則裡另有說明,否則足球投注的結算將以比賽的常規時間(包括傷停補時)為準,不包括加時賽和點球賽的成績。
20.2 若球賽原定的比賽時間異於常規時間(如各種錦標賽或友誼賽的特別比賽時間),所有投注將依照原定的比賽時間來結算。
20.3 關於不正規的比賽時間,除非早於比賽前已公佈在網站上,否則投注將被作廢。
20.4 如果官方所發布的比賽狀態或結果明顯有誤,又或者比賽的常規時段未完結,那麼經營者將竭力調查與確定比賽的正確狀態和結果。未完成常規時間(常規時間乃官方所規定的比賽時間,包括傷停補時)的比賽,投注將以本網站的第(13)未完賽規則結算。
20.5 以下為足球項目的投注。滾球投注將在“滾球”條款中另有說明。
20.6 A類型計分方式適用於以下滾球投注種類:
20.7 B類型計分方式適用於以下滾球投注種類:
20.8 電子足球投注
21.1 除非另有說明,所有投註一概根據比賽時間2x20分鐘的賽果結算。加時賽和點球賽的分數不計算在內。
21.2 以下為室內足球項目的投注種類:
22.1 除非在特定盤口裡另有說明,否則所有投注的結算將以60或70分鐘的常規時間(包括傷停補時)為準,加時賽和點球賽的成績不予以計算在內。
22.2 投注結果將根據雙方在比賽結束時的總得分決定。總得分是以進球和分數來計算,1球等於3分。
22.3 以下為蓋爾式足球項目的投注種類:
23.1 當兩位球員(三人組或組別裡的所有球員)一發球,所有投注即有效。
23.2 若錦標賽正式被腰斬或取消,所有投注將作廢,但已有明確結果的投注除外。
23.3 12小時規則不適用於高爾夫球的投注。
23.4 若錦標賽在開賽后賽程遭縮減,那麼當時必須已完成至少36洞及已裁定出錦標賽的獲勝者,投注方為有效。若無獲勝者,所有投注將退還。
23.5 以下為高爾夫球項目的投注種類:
24.1 以下為體操項目的投注種類:
25.1 除非另有說明,所有投註一概以60 分鐘常規時間(不包括加時賽和點球)的賽果結算。如果未進行至原定的60 分鐘,則投注無效,已有明確結果的投注除外。
25.2 任何關於“下半場”盤口的投注結算不包括加時賽成績。對於任何適用“憐憫規則”的比賽,若賽事行使相關規則,則投注結算皆以當時賽果為準。
25.3 若比賽場地變更,而主隊位置不變,投注仍為有效。倘若賽事更換至客場進行,只要主隊仍是官方原定的“主隊”,則投注依然有效,否則投注將被作廢。
25.4 除非有在原定開賽時間的24小時內進行,否則任何延期或取消的賽事被視為“未開賽”的比賽。
25.5 此為手球的非滾球投注與滾球投注種類 :
(a) 賽事必須進行完畢,投注方為有效(已有明確結果的特定盤口除外)。所有滾球盤口的結算不包括加時賽,以下盤口除外:
(i) 晉級
(ii) 贏得冠軍
(iii) 贏得比賽(包括加時賽/點球賽)
(A) 若賽事在常規時間結束,則此盤口結算將以當時賽果為準。
(b) 在滾球盤半場投注中(包括以下盤口),指定的半場必須完成,投注方為有效(已有明確結果的特定盤口除外)。所有滾球盤半場投注不包括加時賽得分。
(i) 亞洲盤
(ii) 總進球數
(iii) 和局無效投注
(iv) 雙重機會
(v) 半場最先得分
(vi) 輸贏比數
(vii) 首先獲得盤口
(viii) 比賽結果
(ix) 球隊總分
(x) 比賽總分(單雙)
(c) 在滾球盤10分鐘投注中(包括以下盤口),指定的10分鐘時段比賽必須完成,投注方為有效(已有明確結果的特定盤口除外):
(i) 亞洲盤
(ii) 總進球數
(iii) 最後得分
(iv) 輸贏比數
(v) 首先獲得盤口
(vi) 比賽結果
(vii) 球隊總分
(viii) 比賽總分(單雙)
(d) 比賽特別投注: 所有特別投注(包括以下盤口),結算將以常規時間的賽果為準,加時賽得分不包括在內。
(i) 半場得分最高的球隊
(ii) 半場最高得分
(iii) 比賽總分(單雙)
(iv) 球隊總分(單雙)
(v) 輸贏比數(包括附加盤)
(vi) 雙重賽果(包括附加盤)
(vii) 首先獲得盤口
(viii) 球隊獲得X 個進球
(ix) 雙方球隊獲得X 個進球
(x) 任何一方獲得X 個進球
(e) 半場投注
(i) 指定的半場賽事必須完成,投注方為有效(已有明確結果的特定盤口除外)。結算不包括加時賽得分(若進行)。
(f) 優勝冠軍投注: 優勝冠軍為所有投注都算作“全部參加”。
(g) B類型計分方式適用。
在本賽馬博彩規則中,凡提及“我們”、“我們的”或“我們的”,均指運營商,如一般條款和條件中所述,提供相關服務。
1. 賽馬
投注類型
A. 冠軍投注
1. 事前投注
1.1 賽馬賽前投注是指在賽馬的最後宣布階段之前進行的投注(當參賽者的最後參賽人數已知時)。
1.2 前註投注以“全押”為基礎進行,即如果馬匹沒有奔跑或不參加比賽,則投注為輸。
1.3 儘管有上述賽馬規則第 1.2 條的規定,如果賽馬被推遲到另一天:
2. 未參賽者,不得投注(“NRNB”)投注
2.1 運營商保留在最終聲明階段之前在賽后賽馬市場上提供“未參賽者,不下注”(“NRNB”)的選項。
2.2 提供 NRNB 的決定以及提供此優惠的時間由運營商自行決定。
2.3 運營商沒有義務在任何時間在其賽馬前投注市場上提供 NRNB。
2.4 運營商將在網站 https://www.sbobet.com/(以下簡稱“網站”)的相關頁面上聲明特定的前盤市場何時具有 NRNB 狀態。
2.5 當運營商在運營商提供的特定事前市場上宣布 NRNB 時:
2.6 在運營商宣布特定比賽的 NRNB 之前的所有預期投注仍然受上述賽馬規則的規則 1.1、1.2 和 1.3 的約束。
B. TOTE 投注
1. 國際賽馬投注(彩池)
運營商提供國際賽馬彩池投注。您同意您自行承擔在網站上使用運營商的彩池投注服務的風險。
1.1 運營商與以下賽馬賠率計算器運營商(“ Host Tote ”)達成協議,允許運營商接受以 Host Tote 賠率進行的賽馬投注:
1.2 通過在運營商處開設賬戶,您將被視為已閱讀並接受這些賽馬規則,這些賽馬規則構成運營商一般使用條款和條件的一部分,是運營商與您之間具有法律約束力的協議。在下注之前,您有責任充分了解這些賽馬規則的條款。
2. 接受投注
2.1 當您通過運營商對國際賽馬進行 Tote 投注時,運營商將作為您投注的對手方。客戶的賭注由運營商與 Host Totes 一起下注,並直接進入 Host Totes 的現場彩池(混合)。
2.2 就此而言,您授權運營商:
2.3 您的投注受個別主辦方的規則和規定以及這些特定的彩池投注規則和運營商的一般使用條款和條件的約束。
2.4 可在以下鏈接中找到各個 Host Tote 的條款和條件:
這些 Host Tote 條款和條件包含以下主題的信息:
2.5 如果任何投注因任何原因(包括但不限於機械、通信、人為錯誤或故障)未被傳送至主辦方、未被主辦方接收或以其他方式接受,則不會進行任何投注,或視為已代表您放置。
2.6 在任何情況下,運營商均不對投注承擔任何責任,也不對投注未傳送至、未被投注或以其他方式被投注接受負責。運營商將不對如果將賭注置於主辦方彩池中而導致的任何彩金損失承擔責任。
2.7 如果您的投注沒有到達主辦方的彩池,投注金額將退還至您的投注賬戶。
2.8 運營商不承擔以下責任:
2.9 運營商只能接受相關主辦方提供的投注類型,以及由個別主辦方開設的適當投注池。
2.10 所有投注需要被確認為被接受到主辦方投注池中才有效。
2.11 最低賭注金額由主辦方彩池決定,並會因主辦方彩池和投注類型而異。
2.12 運營商保留自行決定對每個客戶的每次投注和每場比賽的最大投注額施加最大賭注的權利。根據運營商的賽車投注規則,運營商保留隨時不接受投注的權利,恕不另行通知或解釋。
2.13 一旦運營商接受了您的投注要約,您將不得更改該投注的條款或取消或退出該投注。運營商接受報價即結束投注。
2.14 當宣布比賽“結束”時,國際托特池將關閉。在泳池關閉後進行的任何投注均無效。
3.投注結算
3.1 賽馬投注以官方賽果為準。
3.2 獲胜紅利的計算方法是將進入主辦方獎池的投注總額(減去扣除額)除以獲勝單位的數量。從每個池中扣除的百分比因 Host Tote 和 Host Tote 運營所在的國家/地區而異。
3.3 如果沒有宣布中獎紅利,結算將根據彩池所在的相關 Host Tote 的規則進行。
3.4 運營商在彩池關閉前在網站上公佈的所有賠率和潛在紅利均取自相關主機箱中的近似賠率指示器,因此僅供參考和參考。
3.5 結算將根據主辦方在稱重後為官方結果宣布的紅利進行結算。
3.6 如果對比賽結果提出異議,任何對比賽結果的支付應根據賽事官員或賽事管理委員會的決定進行。
3.7 對於所有彩池投注類型,通過運營商進行的彩池賽馬投注具有等於投注單位的最低保證紅利。
3.8 投注使用官方賽卡號碼。如果對馬匹名稱/號碼有爭議,則以賽馬場公佈的號碼為準。
4. 關鍵術語
4.1混合
混合池是指一個 Tote 將其投注池與預先確定的投注實體社區結合起來以創建一個共同紅利的過程。混合在世界各地的許多賽馬博彩組織中很常見。
4.2配對參賽
在北美賽馬中,配對參賽的投注是對馬主或馴馬師的投注。如果同一所有者擁有或由同一培訓師訓練的兩名或更多賽跑者在特定比賽中開始,則 Tote 提供的賠率應參考該所有者擁有或由該培訓師培訓的所有賽跑者的總和。這些配對條目在網站上用相同顏色的數字標記在跑步者的名字旁邊。配對條目由 Tote 確定並在官方比賽報告中指定。
投注在一對參賽選手中的一個選手就是投注所有人。出於價格計算和彩池分配的目的,作為聯注投注的賽跑者應被視為單一投注利益的一部分。如果雙人參賽的參賽選手被正式退賽或刮牌,則該雙參賽中剩餘的參賽選手仍將保持有效投注權益,並且不予退款。僅當雙人參賽的所有參賽者都被擦傷時,投注才會被退還。
為確定派彩,配對參賽者按單名完賽計算,以配對參賽者的最佳完賽名次確定名次。這適用於所有情況,包括涉及勢均力敵的比賽,除非本規則另有規定。
4.3扣除
The Tote 將從總資金池中扣除,以彌補其運行資金池的保證金和徵收的其他法定稅費。
扣除的水平將因個人主機托特和不同投注類型而異。
股息在從池中扣除後宣布。
4.3紅利
紅利是根據適用於所提供的每種投注形式的 Tote 規則,宣佈為每個單位投注的獲勝選擇或組合支付的金額。
4.5官員
官員或管家是在特定管轄範圍內以永久或臨時身份代表賽馬當局行事的人。官員的作用可以是確定比賽結果和/或聽取對比賽結果的異議。
4.6官方結果
官方結果是對比賽結果的正式宣布和公佈,根據該結果計算紅利並支付獲勝投注。
4.7 Pari-Mutuel投注
Pari-Mutuel投注(也稱為“泳池投注或“ Tote Betting”))是指所有存放所有資金都放入池中的BET類型。獲勝投注的回報(“紅利”)是在官方比賽結果公佈後,根據彩池中的投注總額和中獎彩票總數計算得出的。股息是在從池中扣除後宣布的。
與固定賠率投注不同的是,客戶在進行彩池投注時並不知道他們的潛在獎金是多少。在彩池投注中,最終紅利僅在彩池關閉和比賽結果正式公佈後才確定。
Tote(累加器)將根據已經放入彩池的投注給出潛在紅利的指示。
4.8下注
4.9起跑
點 “起跑點”是指比賽開始的時間點。官方確定“關閉”的時間點對未參賽者的分類和投注池關閉的時間點都有影響。
4.10 Tote (totalisator)
Tote(“totalisator”一詞的縮寫)是彩池投注的運算符。Tote 負責運行投注池、收集池投注、顯示潛在紅利、計算最終紅利和支付獎金。
作為運行投注池的回報,Tote 將從池中扣除,還可以代表政府收取其他法定徵稅和稅款。
4.11單位投注
單位投注,就每種投注類型而言,是指由彩池確定的計算紅利的最低金額。
4.12稱重
騎師在比賽結束時的體重必須與比賽開始時的體重相同。否則可能會導致取消資格。一旦稱重完成並令官員滿意,即可宣布官方結果。在某些軌道上,稱重也稱為“全部通過”。
27.1 除非在特定盤口裡另有說明,否則所有投注的結算將以60或70分鐘的常規時間(包括傷停補時)為準,加時賽和點球賽的成績不予以計算在內。
27.2 投注結果將根據雙方在比賽結束時的總得分決定。總得分是以進球和分數來計算,1球等於3分。
27.3 以下為板棍球項目的投注種類:
28.7 電子冰棍球投注
(a) 除非本規則28.7另有說明,否則規則28皆適用於此電子冰棍球投注。
(b) 電子冰棍球賽事的模擬是基於人工智能、機器學習和冰棍球歷史數據庫以呈現團隊形式和比賽情況。
(c) 電子冰棍球比賽結果、比分和其他投注確定數據皆由軟件產生的數據,因此無法通過任何其他來源(包括官方球隊或聯賽網站)獲得。
(d) 電子冰棍球比賽皆是現場廣播並可視為普通投注比賽,意指多個用戶可在特定比賽中投注,並且該賽果將決定所有用戶注單的結果。
(e) 若比賽因發生技術故障的問題,包括但不限於計算機、電子、軟件、硬件或連接故障等導致未能於原定時間內完成,經營者將以本網站的第(13)未完賽規則結算,除非投注已有明確結果除外。在此情況下,已有明確結果的投注依然有效;而其他所有盤口以及任何顯示賽果的投注將被作廢和退款。經營者將竭力確保比賽以正確狀態符合規則結算;而經營者的決定將是最終決定。
(f) 若發生以下情況,經營者保留視電子冰棍球投注無效的權利;
(i) 當僅少部分或錯誤的投注信息出現;
(ii) 當經營者懷疑一個或多個最終用戶存有任何意圖或進行欺騙行為、操縱、不正常投注運作活動;
(iii) 當比賽尚未開始或尚未完成,或者無法確定結果;
(iv) 當可接受投注將超出相關投注限制範圍;
(v) 當最終用戶沒有剩餘的可投注金額;
(vi) 失誤(人為/其他原因)或系統故障導致賠率/價錢被標錯;
(vii) 當發生技術故障,例如:通信故障、繁忙、中斷、傳輸延遲、病毒、拒絕黑客攻擊或數據損壞;抑或是
(viii) 當技術缺陷產生過多或異常的贏利。
(g) 若出現失誤(人為/其他原因)或系統故障而無法正確結算注單,則該結算將被視為無效並被撤銷。若最終用戶沒有足夠金額以歸還,則將要求最終用戶向經營者退相關金額。
29.1 以下為柔道項目的投注種類:
30.1 作為投注用途,某綜合格鬥選手在比賽中被取消資格將被視為被對方擊倒(Knockout)。
30.2 若綜合格鬥選手未能在某回合響鈴時給予回應,或者在回合間被取消資格,那麼其對手將被視為在前一回合獲勝。
30.3 以下為綜合格鬥項目的投注種類:
31.1 以下為現代五項項目的投注種類:
32.1 若車賽中斷或延誤,並未於原定開賽時間起的72個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款,已有明確結果的投注除外。
32.2 官方練習賽后無開賽的車手之投注將不被退還。
32.3 賽果將以頒獎時所公佈的為準。
32.4 排位賽的投注是按照排位賽結束時所指定的起跑排位為準。
32.5 官方在排位賽時所實施的處罰將計算在內。排位賽后的其他排位降級或升級則除外。
32.6 以下為賽車項目的投注種類:
33.1 代表拳手的紅或藍色僅供參考,拳手顏色有任何變更仍視為有效投注。在此類情況下,賽事獲勝者將以拳手名稱為準。
33.2 若其中一名或雙方拳手在比賽前或比賽進行中被裁判取消資格,則所有投注將被作廢。此外,若比賽結束後但賽果尚未公佈,而其中一名或雙方拳手被裁判取消資格,則所有投注亦將被作廢。
33.3 第一回合的鈴響視為比賽開始,若其中一名或雙方拳手未能開賽,那麼該比賽的所有投注將被作廢。
33.4 結算將根據比賽結束響鈴後的賽果為準,隨后賽果更動亦不影響結算。
33.5 若網站上使用的泰文與其他語文版本有所差別,一概以泰文版本為標準。
33.6 經營者保留以下權利,在無需事先通知:拒絕或作廢任何被發現或疑存有詐騙行為、被操縱的賽果或進行中的任何比賽。對於任何意圖或進行欺騙行為、操縱、不正常投注運作活動的用戶,經營者有權暫停戶口以及取消投注甚至對其戶口終止服務。
33.7 若拳手的名稱拼寫有誤,所有投注仍有效。除非拳手明顯不相同,經營者將有全權決定該拳手是否已正確符實。
33.8 若其中一名或雙方拳手皆更換名稱但該賽事的拳手仍然相同,所有投注依然有效。
33.9 若有出現投注賠率不正確或錯誤的情況下,須在投注單被接受的十二(12)小時內上訴。若已超過投注單被接受後的十二(12)小時後,相關諮詢將不再受理。
33.10 以下為泰拳項目的投注種類:
(a) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
亞洲盤投注將以比賽的獲勝者為結果。若比賽被宣告為和局,所有亞洲盤投註一律被作廢。
(ii) 大小
大小投注是以比賽結束所完成的總回合數結算。比賽結束時正在進行的回合不納入總回合數計算。因此,若比賽於第5回合間中結束/擊倒(Knockout),該比賽的總回合數是為4回合。若第5回合完成且經裁判根據點數確定賽果,那麼該比賽的總回合數則為5回合。
(b) 滾球投注
(i) 亞洲盤
亞洲盤投注將以比賽的獲勝者為結果。若比賽被宣告為和局,所有亞洲盤投註一律被作廢。
33.11 B類型計分方式將適用於泰拳。
34.1 兩位球員必須有開始及完成比賽,投注方有效。首回合中的開球即算正式開始比賽。
34.2 若比賽進行中因某種因素而無法完賽,所有投注將被作廢。
34.3 以下為撞球項目的投注種類:
35.1 以下為賽艇項目的投注種類:
36.1 除非另有說明,否則所有橄欖球投注均依照80分鐘的比賽時間(包括傷停補時)結算,但不包括加時賽。
36.2 若比賽未進行至80分鐘即腰斬,所有投注將被作廢,但已有明確結果的投注除外。
36.3 若比賽延期或取消,並未於賽事官方原定開賽時間的24小時內恢復比賽,所有投注將被視為無效並被退還或作廢。
36.4 若比賽場地變更,而主隊位置不變,則投注依然有效。若賽事主客隊位置互換,則根據原定位置而確認的投注將作廢。
36.5 對於英式橄欖球聯盟(七人制及十人制)及英式橄欖球聯賽(九人制),除非另有說明,否則比賽結算依據特定錦標賽規則,加時賽不包括在內。
36.6 以下為橄欖球項目的非滾球投注及滾球投注種類:
(a) 賽事、球隊及球員投注
(i) 亞洲盤/附加亞洲盤/比賽和球隊總分/附加總分(英式橄欖球聯盟)
(A) 對於兩項盤口,作廢/和局/退款規則適用。
(B) 對於3項盤口,其一選項有涉及和局將作為贏家計算。
(ii) 亞洲盤/附加亞洲盤(英式橄欖球聯賽)
(A) 在兩項投注盤口中,若出現和局,投注將作廢。
(iii) 所有英式橄欖球聯賽的總分盤(2項)/附加總分盤(2項)/球隊總分盤(2項)/比賽和球隊總分
(A) 對於2項投注盤口,如果得分正好與投注盤口開出的總分相同,則投注作廢。
(iv) 比賽總分單/雙,球隊總分單/雙, 球隊總分單/雙(2項)
(A) 結算時零分計為雙。
(v) 和局無效投注
(A) 如果比賽結束時為平局,則投注將以作廢/平局/退款結算。
(vi) 下一個觸地得分(2項)
(A) 如果沒有下一個觸地得分,投注將作廢。
(vii) 觸地得分總數/球隊觸地得分總數/最多觸地得分盤口(包括附加)
(A) 在2項投注中,如果得分正好與投注盤口開出的總分相同,投注將作廢。在這些盤口中,觸地得分包括判罰觸地得分。
(viii) 首個得分方式/球隊首個得分方式/下半場首個得分方式/下半場首先得分/首先得分球隊/首個觸地得分的球隊/上半場最後得分方式/全場最後得分方式/最後得分的球隊/最後觸地得分的球隊
(A) 所有上述盤口包括判罰觸地得分。對所有“得分方式”盤口,追加射門不計入內。
(ix) 首先得分的球隊獲勝
(A) 包括加時賽
(x) 首個觸地得分/上半場結果
(A) 預測首個觸地得分球隊並結合上半場結果。提供“沒有觸地得分球員”的賠率。對於此盤口,觸地得分包括判罰觸地得分。
(xi) 首先得分球隊及比賽結果
(A) 預測首先得分的球隊以及比賽結果,不包括加時賽。
(xii) 半場最高得分/半場最高得分球隊
(A) 下半場總分不包括加時賽,提供和局選擇。
(xiii) 雙重賽果
(A) 預測賽事的半場及常規時間結束時的賽果。
(xiv) 輸贏比時(包括準確以及附加)
(A) 結算使用全場比分差(提供和局選項)。
(xv) 首先獲得盤口
(A) 預測首先獲得指定總分的球隊(提供“都未達到”選項)
(xvi) 半場投注
(A) 上半場盤口在上半場結束時結算;下半場盤口在賽事規定時間結束時結算,不包括加時賽。相關半場必須完成,投注方為有效,已有明確結果的特定盤口除外。
(xvii) 對於所有英式橄欖球聯盟,比賽結果(4項)/加時賽獲勝/奪得獎杯/取得資格/比賽超時
(A) 包括加時賽/驟死法和射門比賽。
(xviii) 對於英國橄欖球聯賽,滾球盤加時賽獲勝/取得資格/獲得獎杯
(A) 出於結算目的,所有盤口均包括所有加時時段。
(xix) 滾球盤半場投注
(A) 對於滾球盤半場投注,指定半場必須完成,投注方為有效(結果已經確定的特定盤口除外)。所有滾球盤半場投注均不包括加時,且若兩半場盤口結束時為和局,則投注按作廢/和局/退款結算。
(xx) 球隊觸地得分總次數
(A) 包括判罰觸地得分。只有對常規時間比賽所下的投注才算成立。
(xxi) 最先/最後觸地得分球隊
(A) 盤口包括無觸地得分選項。
(xxii) 最先/最後得分球隊
(A) 包括加時賽
(xxiii) 上下半場都獲勝的球隊/上下半場皆獲勝/贏得任意半場的球隊
(A) 相關的上下半場必須都進行完畢,投注方為有效。
(xxiv) 最先/最後/任意時段觸地得分球員盤口
(A) 如果所投球員沒有上場,投注將作廢和退款。
(xxv) 最先觸地得分球員
(A) 對於“最先觸地得分球員”的投注,如果所投注球員在觸地得分產生後才上場,投注作廢或退款;所投注球員在首個觸地得分產生前任何時間上場,投注皆有效。判罰觸地得分並不適用於此盤口。如果首次觸地得分是判罰觸地得分,結算將以第二個觸地得分球員為準。
(xxvi) 最後觸地得分球員
(A) 對“最後觸地得分球員”的投注,所投球員無論在何時上場,投注均有效。如果最後的觸地得分是判罰觸地得分,結算將以前一個觸地得分球員為準。
(xxvii) 球隊觸地得分總次數
(A) 包括判罰觸地得分。只有對常規時間比賽所下的投注才算成立。
(xxviii) 是否有任一球隊連續三次觸地得分?
(A) 比賽中必須有一支球隊3次觸地得分,而且在任意兩次之間,對方球隊沒有任何觸地得分。判罰觸地得分計算在內。
任何受不完整比賽日程影響的特別盤口都將被作廢。已有明確結果的盤口除外。
(xxix) Lance Todd杯
(A) 適用於英式橄欖球聯賽挑戰杯的總決賽。在賽事結束時,選出比賽最佳球員,並贈與Lance Todd杯。提供每位參賽球員的賠率。
(xxx) 優勝冠軍投注
(xxxi) 橄欖球特別盤口
(A) 如果賽事結束時有兩個或更多的球隊成績並列,則並列名次規則適用。
(B) 出於結算原因,在“觸地得分”相關盤口中,判罰觸地得分計算在內。
(C) 如果兩隊在比賽結束時以同樣的總分並列聯賽/杯賽第一名,結算時按照官方的比賽規則來確定獲胜球隊。
(D) 任何受不完整比賽日程影響的特別盤口都將被作廢。已有明確結果的盤口除外。
(b) B類型計分方式適用。
37.1 以下為帆船項目的投注種類:
38.1 以下為射擊項目的投注種類:
39.1 若比賽未完成,除了已有明確結果的時段投注,所有投注將被作廢。
39.2 比賽的局數將由主辦官方而決定。
39.3 若比賽的局數更改或和提供為投注用途的有異,所有投注將被作廢。
39.4 以下為壁球項目的投注種類:
40.1 以下為游泳項目的投注種類:
41.1 以下為花樣游泳項目的投注種類:
42.1 12小時規則不適用於乒乓投注。
42.2 以下為乒乓項目的投注種類:
43.1 以下為跆拳道項目的投注種類:
44.1 若比賽因球員傷退或取消資格而未能完成,所有投注將被作廢,除了下列投注:第一個發球得分、第一個雙誤和時段投注(若此些投注已有明確的結果)。
44.2 若錦標賽的賽程被縮減、延期或取消,所有投注將被作廢,除非投注已有明確的結果。
44.3 比賽的獲勝局數將按照主辦當局所規定的局數為準。
44.4 12小時規則不適用於網球投注。
44.5 比賽場地如有更換,所有投注依然有效。
44.6 以下為網球項目的投注種類:
44.7 電子網球投注
(a) 除非本規則44.7 另有規定,規則44 應適用於電子網球投注。
(b) 電子網球比賽是基於人工智能、機器學習和歷史網球數據庫的模擬,以反映團隊形式和比賽比賽。
(c) 電子網球比賽結果、比分和其他投注決定數據應為軟件生成的數據,不能從任何其他來源(包括官方錦標賽網站)獲得。
(d) 電子網球比賽是廣播比賽,因此被視為普通投注比賽,其中多個最終用戶能夠對特定比賽進行投注,並且該比賽的結果將決定所有最終用戶下注的結果。
(e) 如果由於任何類型的技術故障(包括但不限於計算機、電子、軟件、硬件或連接故障)導致任何比賽未能在預定時間內完成,則該比賽應由運營商判定為不完整,除非投注結算已經確定,例如在特定市場中,例如(x) Set - (x) Game – Winner, (x)Set – (x) Game – Point (x) Winner, (x) Set – (x) Game 平分,(x) 盤- 與(x) 比賽的比賽等。在這種情況下,只有那些無條件確定的投注才會被結算。對於所有其他市場,無論任何指示性結果如何,投注均無效,賭注將退還給最終用戶。運營商應根據這些規則解決此類比賽,運營商的決定為最終決定。
(f) 在以下情況下,運營商保留宣布電子網球投注無效的權利:
(i) 只有部分或不正確的投注詳情可用;
(ii) 運營商懷疑一名或多名最終用戶參與欺詐、勾結、洗錢或其他非法活動;
(iii) 比賽未開始或未完成或無法確定結果;
(iv) 接受投注將超過任何投注限制;
(v) 最終用戶的賬戶中沒有賭注金額
(vi) 錯誤(人為或其他)或系統故障導致使用錯誤的賠率;
(vii) 發生通信故障、缺陷、中斷、延遲、病毒、拒絕服務攻擊或數據損壞等技術故障; 或者
(viii) 如果技術缺陷產生過多或不規則的獎金。
(g) 如果由於錯誤(人為或其他原因)或系統故障導致投注錯誤結算,結算將被視為無效並被撤銷。如果最終用戶帳戶中的資金不足以允許這樣做,最終用戶將被要求將必要的金額退還給運營商。
45.1 以下為鐵人三項項目的投注種類:
46.1. 12小時規則不適用於排球的投注。
46.2. 以下為排球項目的投注種類:
(a) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 總分獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 獨贏
(iii) 單雙
(iv) 優勝冠軍
(v) 大小
(vi) 時段投注
(vii) 得分投注
(b) 滾球投注
46.3. 非滾球投注(賽前)
(a) 若比賽無法完成,除了已有明確結果的特別投注之外,以下盤口將會被作廢:
(i) 獲勝隊伍
(ii) 比賽總分單雙
(iii) 賽局正確比分
(iv) 雙重結果(第一局和第一場比賽結果)
(v) 亞洲盤–局數
(vi)亞洲盤–得分
(vii) 總分
(viii) 球隊總分
(b) 對於單局盤口投注,若該局無法完成,則投注將被作廢;除了已有明確結果的特別投注之外:
(i) 第一局獲勝者
(ii) 第一局總分單雙
(iii) 第一局亞洲盤
(iv) 第一局總分
(v) 第一局淨胜比分
(vi) 第一局波膽
(vii) 在2/3局後得分
(c) 在裁判強制扣分的情況下,所有相關盤口的結算均以官方公佈的賽果為準。
(d) 若比賽場地變更,而主隊位置不變,投注仍為有效。倘若賽事更換至客場進行,只要主隊仍是官方原定的“主隊”,則投注依然有效,否則投注將被作廢。
(e) "晉級" 盤口的結算將基於在指定賽事晉級下一輪比賽的球隊,其中也包括黃金局的結果(如有進行)。在兩回合製(two legged)的比賽中,若出現了平局而需要進行黃金局以決定哪支球隊晉級;作為結算一般盤口/局數盤口的用途,黃金局的賽果將不計算在內。
(f) 若比賽無法完成,則投注將被作廢;除了已有明確結果的特別投注之外。
46.4. 滾球投注
(a) 若比賽無法完成,除了已有明確結果的特別投注之外,以下盤口將會被作廢:
(i) 獲勝隊伍
(ii) 局數投注
(iii) 比賽總分
(iv) 球隊總分
(v) 局數投注(亞洲盤)
(b) 對於單局盤口投注,若該局無法完成,則投注將被作廢;已有明確結果的特別投注除外。
(c) 在滾球盤裡,"得分投注" 是預測球隊取得指定分數的投注項。若比賽或賽局結束時,仍未產生該得分,所有該分數的投註一律作廢。
(d) 當前/下一賽局領先:若未達到指定賽局中所列的分數,則贏得該局的球隊將被視為獲勝隊伍。
(e) 在裁判強制扣分的情況下,投注的結算以官方公佈的賽果為準,賽果已經可以確定的“首先獲得”及“得分投注”盤口除外。
(f) 黃金局(如進行至決勝局階段並開放相關投注盤口)僅適用於該黃金局的投注結算用途。
46.5. 計分方式:B類型適用
47.1 投注根據比賽的完場成績來結算(包括傷停補時),但不包括加時賽和點球賽的成績,除非另有說明。
47.2 若球賽未進行至32分鐘即腰斬,所有投注將被作廢,但已有明確結果的投注除外。
47.3 以下為水球項目的投注種類:
48.1 以下為舉重項目的投注種類:
49.1 結算將根據頒獎時所公佈的賽果為準。若無進行頒獎儀式,結果將按照官方所公佈的賽果而定,隨後的上訴、資格取消或賽果更動皆不影響結算。
49.2 若比賽腰斬或延期,並未於原定開賽時間起的48個小時內恢復比賽,所有投注將被作廢和退款。
49.3 若官方更改原本列出的項目條件(包括但不限於場地更換、縮減比賽部分或回合、更改指定的項目等等),所有投注將被作廢。至於越野賽和冬季兩項,若官方已列明的距 離有所更改,投注將被作廢;若實際距離有別,投注則有效。至於跳台滑雪項目,在一個回合完成後的賽果方為有效。
49.4 以下為冬季運動項目的投注種類:
50.1 以下為摔跤項目的投注種類:
51.1. 12小時規則不適用於沙灘排球的投注。
51.2. 以下為沙灘排球項目的投注種類:
(a) 非滾球投注
(i) 亞洲盤
(A) 總分獲勝者
(B) 局數獲勝者
(ii) 獨贏
(iii) 單雙
(iv) 優勝冠軍
(v) 大小
(vi) 時段投注
(vii) 得分投注
(b) 滾球投注
51.3. 優勝冠軍為所有投注都算作“全部參加”。如適用,投注結算將依據頒獎時所公佈的賽果為準。此後的取消資格和/或爭議將不影響結算。
(a) 若比賽場地更變, 所有投注依然有效。
(b) 若參賽隊伍的其中一位球員在開賽前被替換,所有投注將被退款。
(c) 若比賽開始但未能完整結束,則所有投注作廢;除非相關盤口已有明確結果,抑或賽局/賽事在無法正常結束的情況下(絕對結果介入)除外。
(d) 舉例說明:當一局賽事在18-17 比分時遭腰斬,投注於賽局總分大小盤35.5 的注單仍將正常結算輸贏,因為任何可能產生的自然賽果都至少會達到36分。
(e) 當前/下一賽局領先:若未達到指定賽局中所列的分數,則贏得該局的球隊將被視為獲勝隊伍。
51.4 計分方式:B類型適用